時間: 2023-04-22 08:30:40 作者:初見來源:玩家投稿我要評論(0)
近段時間頗受關注的放置類回合策略手游《暮夜傳說》開啟了安卓測試,游戲以氛圍獨特的畫風和輕松休閑的掛機玩法,在一眾作品里脫穎而出,給人一種獨立游戲佳作的精致感。
近些年的手游,早已不是最初時期占用玩家“碎片時間”的休閑產品,動輒每天在線十幾個小時,游戲如打工,早晚要脫發。也正因如此,放置掛機類游戲近年來逐漸升溫,也體現出玩家希望手游回歸休閑的訴求?!赌阂箓髡f》正是抓住了玩家的痛點,在保留常規掛機玩法特點的基礎上,加入了很多創意簡化設計,真正意義上做到“好玩不累”。喜歡休閑策略類作品的玩家,強烈推薦一試。
《暮夜傳說》的畫風獨特而精致,采用了全手繪2D表現形式,立繪和場景的線條簡單流暢,注重外形棱角,十足的美漫造型。游戲主題背景設定為黑暗中世紀,美術風格整體偏重陰暗冷峻,又在細節處加入了幾抹高對比度的暖色調,讓人不禁聯想到很多魔幻題材作品中,黑暗維多利亞時期大教堂的玻璃彩繪,圣潔中帶有濃重的魔幻、魅惑和深邃。這種電影感十足的美術風格,讓游戲顯得特立獨行,有著很強的視覺沖擊力。
游戲的人物、建筑、動物、道具外形很可愛,大色塊的著色方法讓整個畫面非常干凈,在支線劇情、迷宮探險等地塊前進的界面中體現得尤為突出。這種色調和外形的反差,讓畫面展現出童話書般的視覺質感。
2D化的角色在動畫表現上細節滿滿。人物動作的關節設置很有趣,配合略顯夸張的動作幅度,很有點“皮影戲”的美感。棱角鮮明的外形,配合關鍵幀卡頓和震屏,使得戰斗的沖突感和打擊感更加炸裂。游戲的主城界面很討巧地加入了很多“閑逛”角色,不但承接了禮包功能,也讓畫面充滿生氣,光是主城我就能看一天~
游戲在核心戰斗上做了極致簡化。戰斗本身采用放置掛機模式,設計了一鍵切出功能,玩家不用蹲守戰斗過程,甚至在關機離線狀態下,角色也會堅持24小時“云通關”。值得注意的是,離線收益不打折,所有碎片、碎魂、金錢、經驗、裝備,甚至很多神器都能在掛機模式中100%獲得。酒館中還可進行英雄派遣,定期自動獲取收益。
在常規的掛機基礎上,游戲還創造性加入了多線獨立戰斗體系。玩家可以一邊通關主線劇情,同時切到異界迷宮、前哨站冒險、挑戰秘境或者跟好友PVP,多條戰線并行不悖,單位時間收益最大化,大大提高養成效率。相對應的,游戲中可以配置多套陣容,以應對不同的戰斗。這樣一來,玩家真正告別脫發,輕松做個“甩手掌柜”,隨拿隨放,不“勞”而獲。
如果你既不想全程放手,也不愿熬夜傷肝的話,只要每天上線做做日常就可以,前期大約30分鐘,后期英雄成熟了,十幾分鐘就可以獲得足夠的資源,真正體現了“放置”的內核。從測試版本的效果來看,確實能做到輕松休閑,但如何能讓玩家保持長期黏性,或許是未來正式版要考慮優化的地方。
掛機輕松休閑,并不意味著犧牲策略性?!赌阂箓髡f》將策略部分放在了戰前,包含兩部分:數值平衡、陣型站位。
測試期間的數值平衡做得很棒。游戲擁有上百名英雄,每個英雄有12維度屬性,除了常規的攻防之外,還包含了種族克制詞條,這使得角色不存在絕對霸權。五種族技能各有偏重,且都有獨特的流派,因此在實戰中跨族混搭就很有講究。比如人族坦克血厚防高,還有多種護盾型技能,而血族恰好有針對人族坦克的傷害加成技能,通過數值的巧妙運用就能演化出很多搭配;再比如血族的“暗血流”是常用的高爆發打法,但人和狼卡組搭配,通過強控和追殺,一旦搶到先手,就會讓血族“啞火”。這種在傷害、控制時長方面的數值平衡,游戲做得很到位。
陣型上,游戲采用“九宮格+六陣型”的設計思路,角色可以根據技能范圍、數值特點進行布陣,站位靈活,最大化利用BUFF和克制關系。比如敵方有高橋云,他的雷云裂斬是攻擊前排英雄,那么我方陣型就可以前排只放一人,再配合護盾吸收傷害,這樣損失就能實現最小。諸如此類,僅陣型這一個創新點,就能帶來超多策略變化。
游戲對新手非常友好,測試期間設置了大量的福利來幫助升級。登錄就送128元禮包,包含了888鉆石和海量的英雄碎魂、招募令等素材;每天都送10連抽,每日簽到、7日活動、新兵禮包等等都有大量福利;各種玩法通關后的獎勵也極為豐厚,成就感十足??傊?,新人入坑完全不用擔心素材不夠用的問題,再加上掛機玩法的零門檻操作,游戲真正將休閑進行到底。
總體來說,《暮夜傳說》本次測試的表現非常出色,獨特且優秀的畫面,護肝的掛機戰斗設計,以及海量福利,處處都體現出游戲隨玩隨停、輕松休閑的特點,救肝帝于水火。游戲的正式版將在不久后上線,相信經過優化之后,游戲將會在體驗上更進一步,非常值得期待。