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    《古魂》評測:縫合系act氪金大作

    時間: 2023-04-08 14:14:53 作者:橙子來源:游俠網我要評論(0)

    《古魂》評測:縫合系act氪金大作
    huazhi 游戲畫質: huazhifen
    7優秀作品
    wanfa 玩法趣味: wanfafen
    yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

    尚缺打磨

    《黑暗之魂》和《鬼泣》是當今act游戲中最主流的兩個系列游戲,前者為arpg,比起動作更偏向于PRG,而后者則主打一個華麗爽快的戰斗,是更純粹的act游戲。

    兩個系列的游戲都是游戲史上非常優秀的作品,那么將這兩款游戲一結合,再把其它同類型游戲縫合進來是不是就能早就一款神級作品?我們今天要評測的便是這款新上線的手游《古魂》。

    古魂1

    游戲在內測時期的原名是《魂之刃2》,聽名字就知道是一款魂系游戲。有2自然有1,游戲的一代叫做《巨龍城堡》的游戲,在一開始甚至這個游戲還不叫“巨龍城堡”,游戲在剛開始立項是一個叫“神之怒”的網游,但后來因為版權更易就變成了“魂之刃”,也因此你可以在一個買斷制的單機游戲里面看到各種日活任務和內購道具,免費游戲才有的廣告。

    游戲的質量比較一般,同為魂類游戲肯定是到不了《帕斯卡契約》那樣的高度,游戲的steam版也下架進行口碑止損了,而現在制作組以制作1代的經驗來制作了續作。

    古魂2

    縫合的玩法

    游戲從去年到現在一共測了三次,其中二測明確了玩法,三測確定了運營活動,而游戲的正式上線便是在三測不久之后,而游戲在三測中暴露的各種問題在正式上線時完全沒有得到解決。

    游戲一開始便是選擇角色,在游戲中一共有著三個可選角色,但其中最右側的卡奧斯作為前代主角,從內測到上線一直無法選擇,我們在游戲里只能選擇近戰的冥界女神海拉或遠程攻擊的女武神伊絲特。

    古魂3

    游戲的整個戰斗界面如下圖所示,雖然看上去復雜,但游戲的機制其實十分淺顯。右邊的按鍵為防反、主動技能、平a、閃避、奧義和切換武器。

    古魂4

    游戲的怪物會不斷發起攻擊玩家在一開始需要像玩魂系游戲那樣,用走位規避boss的攻擊,boss放技能時會發出紅光或者藍光的提示,紅光需要玩家閃避,而藍光則可以直接用防反技能打斷。

    Boss被防反后會陷入巨大硬直,此時便是玩家輸出的機會,游戲花哨的連招全由主動技能派生,點擊一下后再點擊便是下一個技能,技能放完后進入cd,并不需要玩家有特別的操作。

    古魂5

    △在游戲中有技能盤的設定,玩家可以裝配想要的技能

    古魂6

    △而角色的大招又是既視感很強的次元斬

    游戲的難度并不高,主要是敵人的攻擊提示過于明顯,游戲雖然有體力條,但也只有使用技能或閃避才會消耗體力,但游戲中還有《仁王》的殘心系統要體力條基本變成擺設。再加上游戲的養成以數值為主,導致在養成合格的情況下閉著眼睛都能過boss。

    古魂7

    △打完boss之后會爆出很多的道具,但都沒什么用

    在消滅boss后那些魔化的敵人還會顯露出原來的樣子,之后可以獻祭或者救贖敵人的靈魂,很明顯這又是一個借鑒《靈魂獻祭》的地方。

    古魂8

     

    古魂9

    游戲本身還是比較好上手的,除了單人戰斗以外還有共斗和工會系統,游戲中的實際地圖一馬平川并沒有可探索的東西,比起魂系,這個游戲在本質上更類似于早期的崩壞3。

    古魂10

    比游戲本身更復雜的氪金系統

    游戲的主要養成和氪金點還在一個叫魂核的東西上,魂核可以附著在技能上,玩家在使用被附著的技能時魂核本身的技能也會跟著釋放,而魂核本身也有相應的屬性,魂核之間還有羈絆加成,魂核一旦滿級還只能使用同星級的升級。

    古魂11

     

    古魂12

    △公測福利甚至連一個保底都抽不出來

    游戲還貼心的有PVE和PVP的套裝推薦,他真的我哭死。

    古魂13

    通行證,大轉盤,超級時裝,一個游戲的80%活動都需要氪金,還都是要抽卡的那種,金光閃耀的皮膚像極了傳奇游戲,比起游戲本身,氪金的內容都比游戲本體要多。

    古魂14

     

    古魂15

     

    古魂16

    在剛開服時,游戲的高級轉職甚至只能氪金活動,在引起了眾怒之后又增加了免費獲得的途徑(然后又被氪金玩家噴了)。

    古魂17

    游戲的優化較差,bug不斷,卡出地圖輕輕松松。游戲的實戰中卡頓,打擊感薄弱,在有時裝建模的活動中游戲又掉幀的厲害,欠缺打磨,很難想象這是一個經歷過三測的游戲。

    古魂18

    結語

    在這個游戲創意枯竭的時代,縫合本身并沒有什么問題,甚至只要你縫合的好還是加分項,但可惜的是這款游戲顯然沒有縫合好。

    融合了黑魂、鬼泣、仁王、靈魂獻祭等優秀游戲,但游戲本身卻尚缺打磨,氪金活動頁面都能掉幀的游戲,能做的有多好呢?

    不過游戲的美術和音樂尚可,也不是傳統的卡牌換皮,這也許是游戲唯一的優點了。

     

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    類型:角色扮演

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