時間: 2023-04-01 10:08:13 作者:橙子來源:3DM我要評論(0)
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游戲畫質: | ![]() |
8完美力作 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
“日式次時代”
即便是在手機游戲已經愈發成為游戲市場上不可或缺的一部分的今天,對部分玩家們來說,手游也依舊還是個難以接受的形式與載體。除了與一貫以來的游玩方式間產生的異樣感外,手游過大的上下限差別也是造成這一心理的重要原因——畢竟,劣質手游夸張的下限實在是令人不忍直視。
而在層出不窮的手游當中,“IP授權手游”又堪稱劣質手游的重災區,靠著IP的情懷“換皮撈錢”,不斷消磨玩家們的熱情。久而久之,“慘遭手游化”便成了玩家們對“IP授權手游”最顯著的第一反應。
所以,即便是拿出了質量頗高的宣傳PV,即便是邀請了原作制作團隊共同開發,《女神異聞錄:夜幕魅影》依舊沒有得到玩家們太多的信任。在民間,諸如“首充6塊送輝夜,累計充滿648送月讀賊神,累計充值6480送數萬箴言技能卡”這樣的調侃,也比比皆是。
不過,《女神異聞錄:夜幕魅影》的制作團隊似乎也對“IP授權手游”的現狀深有了解,比起一再宣傳游戲性質,還是盡快放出實際內容要來得更加直觀?!杜癞惵勪洠阂鼓击扔啊返氖状螠y試與宣傳PV的放出時間,僅間隔不到2周。而我也得以通過本次測試,抱著求證的心態,來一探《女神異聞錄:夜幕魅影》的究竟。
《女神異聞錄:夜幕魅影》的宣傳PV給玩家們留下最直觀的印象,便是其突出的畫面表現力。除了高度還原“女神異聞錄5”的美術風格外,游戲畫面本身的質量也有了十足的提升。不僅是人物與場景建模更加精細,角色的動作與對光線的運用也顯得更加現代化。而其中最讓我印象深刻的,就是本作對澀谷雨夜的刻畫,使我產生了一種“日式次時代”的感覺。
不過實際上手《女神異聞錄:夜幕魅影》后,游戲的畫面表現就沒有PV中來得那么驚艷了,整體的畫質略有縮水。但把話說回來,游戲實際效果相較于宣傳PV有所縮水并不是什么少見的事,倒不如說這才是一種常態。況且,《女神異聞錄:夜幕魅影》的縮水也只是畫質略微降低的程度,它只是沒有再現PV中最驚艷我的“澀谷雨夜”而已——作為一款手游,這樣的畫面表現力已經算是上乘了。
雖然畫面略有縮水,但《女神異聞錄:夜幕魅影》對于游戲細節的刻畫卻將這小小的落差完全給補上了。
在本作中,扶梯的上下要遵循方向上的邏輯,強行反向的話還會得到“路菲爾”善意地提醒。
而在穿越澀谷最為著名的十字路口時,玩家也會被要求遵守交通規則。綠燈時可以自由且無縫地穿行在澀谷各場景中,而到了紅燈時就不能穿越街道,只能等待綠燈的到來,或是直接跳過等待時間,傳送到斑馬線對面。
不僅如此,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我們還能見到不少“女神異聞錄”系列的彩蛋。在澀谷的站前廣場,和游戲本篇一樣都展示著“女神異聞錄4”中的偶像久慈川理世的海報。而在踏足商業街時,耳邊又會響起那系列經典且魔性的電視購物BGM。
細節刻畫向來是博好感的設計?!杜癞惵勪洠阂鼓击扔啊返膶嶋H表現絕對可以稱得上一句細致入微,并不是對“女神異聞錄5”簡單的美術風格模仿。而在這豐富的細節刻畫中,我也能感受到ATLUS與和田和久在游戲制作過程中的幫助,畢竟細節越多,考究也就越多,監修也自然會更加深入。
相較于“女神異聞錄5”,《女神異聞錄:夜幕魅影》的世界觀圍繞著一個全新的關鍵詞“無欲”而展開。“無欲”即“低欲望”,我們的主角正是生活在這樣“低欲望”的時代當中。
就讀于“己刮高中”二年級的主角,由于父母的長時間出國旅行,目前獨居在東京雜司谷的家中。由于一次偶然的契機,他與自身的“無欲”訣別,覺醒了人格面具,繼而被卷入了一系列的事件之中。
而本作代號為“Wonder”的主角,其角色設計就出自系列3代以來就擔任主要人物設計的副島成記。師承“惡魔繪師”金子一馬的副島成記,在人格面具的設計上沿用了“以現代元素展現古老事物”的理念。
在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,我得以更加全面地觀察“Wonder”的人格面具“亞諾???rdquo;。它從歷史上手持雙斧的形象,轉為了更加時髦的斧槍,這樣的形式與系列的風格保持了一致,也讓我更直觀地感受到了副島成記在美術方面的介入。
此外,我先前對主角“新天鵝絨房間”的猜想也得到了證實,主角專屬的“天鵝絨房間”是一條“在心海中開掘的海底隧道”。在這里我們不僅能與老朋友“伊戈爾”相遇,還能結識全新的藍衣助手“梅洛普”,為主角提供人格面具方面各種便利的功能。
就最直接的“賣相”來看,《女神異聞錄:夜幕魅影》在測試中展現的,并不是僅有突出的美術風格而已。游戲的各項細節刻畫與設定都足夠經得起推敲,并不存在所謂的“劣質感”或“廉價感”。倒也沒有小看完美世界游戲的意思,只是《女神異聞錄:夜幕魅影》如此“正”的味道,大概確實離不開ATLUS的不少幫助,深度合作看來也并不只是嘴上說說而已。
而在玩法方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》也繼承了“女神異聞錄5”核心的兩套系統:異世界冒險與都市生活,并都對此做出了相應的創新。
“女神異聞錄5”的異世界擁有兩種展現形式,分別是代表大眾欲望的“印象空間”與欲望強烈之人的“宮殿”。而《女神異聞錄:夜幕魅影》沿用了這兩種異世界形式。
在原版游戲中承擔“練級刷錢”功能的“印象空間”,在《女神異聞錄:夜幕魅影》中的定位也沒有發生改變。
不管怎么說,《女神異聞錄:夜幕魅影》依舊是一款手機游戲,游戲中諸如日常、體力、材料等設計仍舊存在。在“印象空間”中,玩家可以獲取各種用于養成角色、武器、人格面具的素材。不過,鑒于原作中的“印象空間”就是這樣,只要不對“消耗20點體力”這樣常見的設定非常敏感的話,倒也沒什么違和感。
而相比于更偏向日常的“印象空間”,《女神異聞錄:夜幕魅影》的“宮殿”設計就相當可圈可點了。在“女神異聞錄5”中,每位大人物的“宮殿”都擁有相當夸張的規模,游戲不強制一次性攻略完畢,允許玩家分幾天進行探索。
而《女神異聞錄:夜幕魅影》雖然是手游,卻還原了“女神異聞錄5”的“宮殿”規模,并且在大規模的“宮殿”下,展現出了優秀的設計水平。
本次測試中供“新怪盜團”們攻略的,是棒球手“木內雄之”的“宮殿”。外表為棒球館的“宮殿”實際上是一棟充分展現“木內雄之”傲慢與虛榮心的展覽館。
館內按照功能的不同被分為了數層與數個區域,每個區域都擁有各自獨特的解謎機制。通過入手不同的道具,玩家可以前往初次踏足時無法進入的地點,以與強敵交戰或取得寶物。“宮殿”在攻略過程中還會逐漸打通區域間的道路,最終形成一張完整聯通的大地圖。整體的流程長度有所保證,設計也相當到位,配上Lyn演唱的全新歌曲,“宮殿”探索絕對是本次測試中最令人驚艷的部分。
在戰斗方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》對“女神異聞錄5”的系統做出了一定的拓寬。
在“女神異聞錄5”中,戰斗系統本身實際上相較于一眾回合制游戲來說并不算復雜,游戲選擇了將更有深度的部分放在人格面具的養成上。而為了適配手游的游戲節奏,《女神異聞錄:夜幕魅影》需要將重心重新拉回到戰斗本身上來。
在本作中,角色的行動順序有了直觀的顯示,曾經的“One mo re”系統也做出了一定的修改,同時還引入了同樣能造成大量傷害的“High light”系統以豐富戰斗的策略。
但最大的改變,還要數本作對“弱點打擊”的修改。在“女神異聞錄5”中,敵我雙方受到弱點的攻擊就會倒地,而到了《女神異聞錄:夜幕魅影》中,游戲則引入了“倒地值”這一設定——角色在受到弱點攻擊一定次數后,才會被擊倒。手游的持續運營很難避免機制的不斷演進,“倒地值”的引入,為之后的更新提供了基礎,也豐富了戰斗本身的策略性。
當然,系列經典的人格面具培養、總攻擊等設定,依舊存在。而即便是非主線相關的次要角色,《女神異聞錄:夜幕魅影》也為其繪制了相當高質量的總攻擊結算立繪。由此可見,《女神異聞錄:夜幕魅影》只是將重心由人格面具培養轉移到了戰斗本身而已,并沒有拋棄太多傳統的設計。
即便在異世界叱咤風云,我們的主角在現實中依舊算是個“普通”的高中生,都市生活對“女神異聞錄5”來說必不可少,對《女神異聞錄:夜幕魅影》來說亦是如此。
通過消耗點數,玩家可以選擇每日在現實中的活動,或是打工,或是學習,抑或是與他人相約而行,以培養自身的能力與人際關系。而棒球、釣魚等小游戲也得到了保留,這一點與“女神異聞錄5”并沒有太大區別。
除此之外,由于本作的主角不像“Joker”一樣住在咖啡店的閣樓里,他也能做些獨居時的興趣活動,例如料理或養花,內容遠比“Joker”簡單給花加些營養劑要來得更豐富。
另外值得一提的是,本作雖然也可以像“女神異聞錄5”那樣與不同的角色建立協同關系,但并沒有延續系列的傳統,將人物與“大阿爾卡納”相互關聯,而是直接以角色名表示,建立關系時的臺詞也發生了些許變化。其中或許存在某些深意,不過受測試內容的限制,現在還不得而知。
與畫面表現相比,《女神異聞錄:夜幕魅影》在玩法方面所要做的設計,無疑是更多的。它既要還原“女神異聞錄5”經典的游玩模式,也要兼顧手機游戲這一類型的游玩特點。就實際表現來說,《女神異聞錄:夜幕魅影》在這兩方面的結合上還算做得不錯,不僅原了玩法,也做出了不少屬于自己的東西。
不過,作為非買斷制手游,氪金項目始終是玩家們最在意,也繞不開的關注點。好消息是,《女神異聞錄:夜幕魅影》并沒有展現出其類似“強PVP”“戰力提升”“VIP等級”一類氪金手游的屬性。游戲大部分的內容,還是體現在玩法與優秀的劇情上,更加近似于“持續更新的單機手游”。
但另一方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》也確實存在一些常見的“氪金點”:人物的養成、人格面具的培養、武器的強化,這些都是玩家成長道路上的重要內容。此次的測試并沒有開放常見的“抽卡”功能,或許制作團隊也還在摸索一種對《女神異聞錄:夜幕魅影》來說最合適的盈利形式,但愿這條道路最終能保持好玩家與游戲之間的平衡吧。
對喜愛“女神異聞錄5”的玩家們來說,此次的測試直接證明了一件事:《女神異聞錄:夜幕魅影》絕對不是一部“毀IP”的“劣質換皮手游”,而是無論從外表上還是內核上,都能體現出完美世界游戲與ATLUS深入合作的重要作品。它目前所展現出的質量,是符合甚至超過我作為一名系列老玩家的預期的。
但一切理性評價的前提,是要摘下對“IP授權手游”的“有色眼鏡”,接受手游這一形式。至少對我來說,《女神異聞錄:夜幕魅影》確實是一部手游,也確實配得上“女神異聞錄”的標題。
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